iWear:Häufig gestellte Fragen
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Das Projekt iWear
Geschichte
Das Projekt iWear begann im Oktober 2003 als ein studentisches Projekt im Rahmen des Hauptstudiums des Studiengangs Informatik an der Universität Bremen. Es startete mit einer Teilnehmerzahl von neunundzwanzig Studierenden unter der Anleitung von zwei wissenschaftlichen Mitarbeitern und einem Professor. Die Dauer des Projektes ist auf 4 Semester festgelegt. Die Projektarbeit konzentriert sich auf zwei wesentliche Aspekte -- zum Einen die Entwicklung mobiler Computertechnologie und zum Anderen deren Integration in bestehende industrielle Arbeitsabläufe. Das erste und auch das Hauptziel des Projektes ist die Entwicklung eines Grundsystems, siehe iWear Framework, welches als Middleware für Wearable Computer eingesetzt werden soll. Diese Middleware besteht aus vier Teilen: drei Schichten, die für die Anbindung und Erkennung externer Sensoren, die Unterstützung von Benutzerschnittstellen und die Verteilung von auszugebenden Datenobjekten verantwortlich sind und einem zentralem Systemkern, welcher Eingabe- und Ausgabeverwaltung sowie Koordination von Anwendungen und Netzwerkunterstützung bereitstellt. Ein zweites Projektziel ist die Entwicklung von Applikationen, welche diese Middleware verwenden und von den entsprechend bereitgestellten Funktionen profitieren können. Der Wearable Computer wird so nicht direkt, sondern unter Nutzung der Middleware angesprochen, wodurch Entwickler bei der Implementierung von Anwendungen von der Implementierung systemspezifischer low-level (z.B. Ein- und Ausgabeverwaltung) bzw. hardwarenaher Funktionen entbunden werden. Ein drittes Ziel des Projektes ist die Verbesserung bestehender, sowie die Entwicklung neuer Hardware, die für die Nutzung in Verbindung mit unserem System optimiert ist.
Momentan ist das Projekt im Umzug auf die neue Seite, daher bitten wir bei fehlenden Inhalten noch um etwas geduld. iWearSmart Clothing
Wer sind wir?
Ein paar (fast fertige) Studenten der Universität Bremen, die ein universitäres Projekt in Eigenregie fortführen...
- Dennis Lubert:
- Core,
- Network,
- Sensoren,
- Makefiles und
- überall rumfingern ;-)
- Christian Ober-Blöbaum:
- Output,
- Audiooutput und
- Kontext
- Tobias Warden:
- Output,
- GRIFFIN und
- Consoleoutput
- Carsten Rachuy:
- Output und
- GRIFFIN
- Jörn Reimerdes:
- Input und
- Kontext
Was tun wir?
Nachdem sich das Projekt iWear in der Uni Bremen zwei Jahre lang mit der Entwicklung eines Frameworks für Wearable Anwendungen befasst hat, wollen wir dies nun auch nach Ende des Projektes weiterhin tun. Es gilt also, die bestehenden C++-Bibliotheken weiter zu verbessern und mehr Funktionalität hinzuzufügen.
Warum tun wir was?
Aus reinem Spaß an der Freude und auch teilweise im Rahmen von Diplomarbeiten.
